Alexandre Besson
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Vertical Extrude

Extrudez un tracé droit vers le HAUT de la scène, pas perpendiculairement au plan où il se trouve. Un tracé penché donne un prisme cisaillé dont tous les côtés sont verticaux.

Extrude a trace straight UP in the scene, not perpendicular to the plane it sits in. A tilted trace gives a sheared prism whose sides are all truly vertical.

Vertical Extrude

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Topo Terrain

Ouvrez le plan du géomètre (DWG ou DXF) : le terrain est construit dans 3ds Max, en un clic. Sans AutoCAD, sans ressaisir une seule cote.

NOUVEAU : lit les cotes en texte, les attributs de blocs, les points et les courbes de niveau, dans les formats de nombreux pays. Même avec des points à Z = 0.

Open the surveyor’s plan (DWG or DXF): the terrain is built in 3ds Max, in one click. No AutoCAD, no retyping a single elevation.

NEW: reads spot elevations written as text, block attributes, points and contours, in survey formats from many countries. Even with points at Z = 0.

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Ortho Pivot

Activez-le une fois : le gizmo de déplacement suit ce que vous sélectionnez, sur ses propres axes. Aucun plan de travail, rien à remettre.

NOUVEAU v1.4.1 : détection exacte des splines sous modificateurs (Sweep, Extrude, Rectangle + Edit Spline). Depuis la v1.4 : sa propre barre d’outils avec quatre boutons.

Turn it on once: the Move gizmo follows what you select, on its own axes. No working plane, nothing to put back.

NEW IN v1.4.1: exact detection on splines under modifiers (Sweep, Extrude, Rectangle + Edit Spline). Since v1.4: its own toolbar with four buttons.

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Max Migrate

votre 3ds Max, sur la nouvelle version.

your 3ds Max, on the new version.

Nouvelle version de 3ds Max installée, et tout est à refaire : barres d'outils vides, raccourcis d'usine, chemins morts, plugins à réinstaller un par un. Max Migrate transporte votre environnement d'une version à l'autre. Et le jour où une version se met à dérailler, le mode Sauvetage la remet d'aplomb sans tout réinstaller.

You install the new 3ds Max and everything is gone: empty toolbars, factory hotkeys, dead paths, every plugin to reinstall one by one. Max Migrate carries your whole setup across. And when a version you already have starts misbehaving, the Rescue mode puts it back on its feet without reinstalling everything.

Max Migrate - migration de l'environnement 3ds Max vers une nouvelle version

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Licence · migration + sauvetage, 1 poste24 €
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Utilitaire Windows pour 3ds Max · achat unique, pas d'abonnement

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Windows utility for 3ds Max · one-off purchase, no subscription

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Remate, the material remote - le panneau dans 3ds Max, Corona et V-Ray
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Remate

la télécommande à matériaux.

the material remote.

Cliquez une face dans le viewport et Remate attrape le sous-matériau exact, puis en prend le contrôle. Réglez son rendu en direct sous Corona ou V-Ray, sans plonger dans les node trees ; un clic remet les valeurs d'origine.

Click any face in the viewport and Remate grabs that exact sub-material, then takes control. Grade its look live in Corona or V-Ray, no diving through node trees; one click puts the original values back.

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NOTES DE VERSION
Notes de version ▾

v1.3.2 · septembre 2026. IOR et MORE PARAMETERS atteignent les bons matériaux. Sur les matériaux Corona, un sous-matériau pris par Pick face ou dans la liste des couches pouvait avoir des lignes IOR et MORE PARAMETERS dont les curseurs bougeaient sans le modifier ; il est maintenant piloté comme un matériau seul. Quand plusieurs matériaux sont pilotés à la fois, un réglage IOR ou MORE PARAMETERS atteint chacun de ceux qui portent le même paramètre, et non plus seulement le premier. Sur un 3ds Max Physical Material dont la réflexion vient d'une map, Reflection agit maintenant avec toute sa force sur cette map, qui en recevait cent fois moins ; une scène où cette map a déjà été réglée avec une version antérieure change d'aspect au prochain mouvement de curseur sur ce matériau, et Reset to original rend toujours les valeurs d'origine. Un IOR saisi au-dessus de 3 est écrit tel quel au lieu de s'arrêter à 3, et la source de map d'un CoronaDisplacementMod est lue dans le bon sens. Une fois le .mzp 1.3.2 déposé dans une version de 3ds Max, le panneau s'ouvre aussi dans les autres (vérifié dans 3ds Max 2022), et la désinstallation retire aussi le bouton Remate Pick face.

v1.3.1 · septembre 2026. IOR et MORE PARAMETERS restent branchés. Sur les matériaux Corona, après Reset to original ou une nouvelle sélection aux mêmes canaux, ces lignes pouvaient garder les valeurs précédentes et ne plus modifier le matériau ; elles suivent maintenant le matériau sélectionné. Une map de roughness présente mais désactivée (3ds Max Physical, V-Ray) ne prend plus la main sur Glossiness. Après une mise à jour, Remate demande clairement le redémarrage de 3ds Max dont il a besoin, au lieu d'afficher une erreur de script.

v1.3.0 · août 2026. Toutes les valeurs au clavier, et des matériaux lourds bien plus rapides à piloter. Chaque valeur de curseur est un champ : clic, saisie, Entrée, même au-delà de la piste sur le contraste, la luminosité, la saturation et le bump. Sur un multi/sous-objet de 292 sous-matériaux, la prise de contrôle passe de 22,8 s à 0,44 s et un mouvement de curseur de 3,2 s à 0,85 s ; Pick face sur une grosse scène, de 4,9 s à 0,18 s. Pick face ne sélectionne plus l'objet, fonctionne sur les groupes et les objets à un seul ID, et ignore ce que vous ne voyez pas. Plages de curseurs élargies (contraste jusqu'à 5, luminosité jusqu'à +8 EV, saturation jusqu'à x4 et, sur les matériaux Corona, gamma jusqu'à 16 et température jusqu'à 20500 K), teinte linéaire, IOR avec les réglages de surface sur les matériaux Corona, panneau qui s'ouvre replié, et Hide maps que Remate ne coche plus de lui-même. MORE PARAMETERS n'apparaît plus que sur les matériaux Corona, là où il agit. Plafonds trop bas du contraste et du bump signalés par Meny Hilsenrad.

v1.2 · août 2026. La taille réelle des maps sur une seule ligne. Réglez d'un coup la taille de toutes les maps Bitmap et CoronaBitmap du matériau, en direct, dans le viewport comme au rendu, avec un cadenas pour garder les proportions ; un contrôleur d'échelle partagé par les maps (celui d'un import Poliigon, par exemple) est piloté tel quel. Les matériaux à couches et multi ont un sélecteur qui liste leurs sous-matériaux, y compris les couches empilées qu'un clic ne distingue pas. Pick face tombe sur le bon sous-matériau même loin de l'origine de la scène, les tailles de map se lisent dans les unités de la scène, et le displacement des matériaux Corona reste sur le matériau auquel il appartient.

v1.1.1 · juillet 2026. MORE PARAMETERS pilote de nouveau le matériau. Chaque curseur étendu annonçait zéro quelle que soit sa position : le canal déplacé recevait donc le bas de sa plage, clear coat et sheen ne faisaient rien, et une valeur réglée à la main dans le matériau revenait à 0 au premier mouvement. Sur un multi/sous-objet, un curseur étendu atteint maintenant chaque feuille, et les feuilles gardent leur valeur sur les canaux que vous ne touchez pas. Le displacement dit enfin la vérité : la valeur est arrondie au centième et affichée avec deux décimales, et les bornes réelles d'une feuille jamais gradée ne sont plus écrasées par le couple 0 / 1 par défaut. Les matériaux Blend de V-Ray sont pilotés à leur tour. Signalé par Rob Rhodes.

v1.1 · juillet 2026. MORE PARAMETERS : chaque canal supplémentaire du matériau apparaît dans sa section, découverte à partir des maps réellement branchées. Déposez une map dans un emplacement et son canal apparaît avec un curseur de mélange en face de lui ; retirez la map, les deux disparaissent. Le 3ds Max Physical Material est piloté à son tour : un multi/sous-objet venu d'un import ne répond plus « not compatible ». Clic droit sur « Select in Slate Editor » ouvre le matériau dans le Compact Material Editor, déjà dans un emplacement. Un second bouton « Remate Pick face » fonctionne même sans avoir lancé Remate. Le panneau annonce ce qui est sélectionné (matériau unique, multi/sous-objet, groupes fermés lus correctement), Gamma et Exposure se trouvent derrière « + gamma / exposure », et une scène teintée avec une version antérieure retrouve ses valeurs d'origine au Reset.

v1.0.11 · juillet 2026. Pick face atteint des matériaux qu'il refusait : objets dans un groupe fermé, et matériaux conteneurs (carrosserie à couches, blend, shell) où il pilote désormais le matériau de base. Le viewport garde aussi l'affichage de la couleur et de la texture.

v1.0.10 · juillet 2026. Le bouton de la barre d'outils est reconstruit à chaque démarrage et retrouve l'outil au moment du clic : il ouvre le panneau quoi qu'il se soit passé au démarrage.

v1.0.9 · juillet 2026. Chargement blindé : Remate s'installe aussi comme package de plugin 3ds Max (survit aux mises à jour de Max, aux démarrages perturbés et à un dossier scripts vidé) ; en cas d'échec le bouton affiche l'erreur réelle.

v1.0.8 · juillet 2026. Correction du chargement sur 3ds Max 2025 et antérieurs : le panneau pouvait ne pas s'ouvrir (message "could not load") sur un fichier fraîchement téléchargé.

v1.0.7 · juillet 2026. Correction : le bouton de la barre d'outils ouvre toujours le panneau, même quand le script de démarrage n'a pas été chargé dans la session.

v1.0.6 · juillet 2026. Compatible 3ds Max 2027 (.NET 10), aux côtés de 2025 et 2026. Essai gratuit pour les acheteurs de Foliage Tint Master.

v1.0.1 · juillet 2026. Refonte du Slate : « Select in Slate Editor » dépose le matériau piloté dans l'onglet Remate et zoome directement dessus, au lieu de cadrer tout le graphe. Pick face sélectionne et zoome aussi ce matériau dans le Slate. Sync Slate retirée : le flux reste à sens unique et prévisible. Deux corrections de plantage : le scrub du MIX en toute première action, et les contrôles de displacement avant d'avoir pris le contrôle d'un matériau.

v1.0 · juillet 2026. Version initiale.

RELEASE NOTES
Release notes ▾

v1.3.2 · September 2026. IOR and MORE PARAMETERS reach the right materials. On Corona materials, a sub-material taken with Pick face or the layer list could have IOR and MORE PARAMETERS rows that moved without editing it; it is now driven like a single material. When several materials are driven at once, a row you move reaches every one that carries the same parameter, not only the first. On a 3ds Max Physical Material whose reflection comes from a map, Reflection now grades that map at full strength instead of a hundredth of it. A scene graded that way with an earlier version changes look at the next slider move on that material; Reset to original still restores the original values. An IOR typed above 3 is written as typed instead of stopping at 3, and the map source of a CoronaDisplacementMod is read the right way round. Once the 1.3.2 .mzp is dropped in one 3ds Max version, the panel also opens in the others (checked in 3ds Max 2022), and uninstalling removes the Remate Pick face button too.

v1.3.1 · September 2026. IOR and MORE PARAMETERS stay connected. On Corona materials, after Reset to original or a new selection with the same channels, those rows could keep the previous values and stop editing the material; they now follow the material you select. A roughness map that is present but switched off (3ds Max Physical, V-Ray) no longer takes over Glossiness. After an update, Remate asks for the one 3ds Max restart it needs instead of showing a script error.

v1.3.0 · August 2026. Type any value, and heavy materials much faster to drive. Every slider read-out is a field: click, type, press Enter, even past the end of the track on Contrast, Brightness, Saturation and Bump. On a multi/sub carrying 292 sub-materials, taking control went from 22.8 s to 0.44 s and a slider move from 3.2 s to 0.85 s; picking a face on a large scene, from 4.9 s to 0.18 s. Pick face no longer selects the object, works on groups and single-ID objects, and skips what you cannot see. Wider slider ranges (contrast to 5, brightness to +8 EV, saturation to x4 and, on Corona materials, gamma to 16 and temperature to 20500 K), a linear hue, IOR with the surface controls on Corona materials, a panel that opens folded, and Hide maps that Remate no longer ticks by itself. MORE PARAMETERS now appears only on Corona materials, where it works. Contrast and Bump caps that were too low, reported by Meny Hilsenrad.

v1.2 · August 2026. Real-world map size in one row. Set the size of every Bitmap and CoronaBitmap in the material at once, live, in the viewport as well as in the render, with a padlock to keep proportions; a scale controller shared by the maps (from a Poliigon import, for instance) is driven directly, leaving your setup untouched. Layered and multi materials get a picker that lists their sub-materials, including stacked layers a click cannot tell apart. Pick face lands on the right sub-material even far from the scene origin, map sizes read in your scene units, and displacement on Corona materials stays on the material it belongs to.

v1.1.1 · July 2026. MORE PARAMETERS drives the material again. Every extended slider reported a value of zero whatever its position, so a channel you moved was written to the bottom of its range instead: clear coat and sheen did nothing, and a value set by hand in the material was pushed back to 0 on the first slider move. On a multi/sub, an extended slider now reaches every leaf, and leaves keep their own value on the channels you do not touch. Displacement tells the truth: the value is quantised to 1/100 and shown with two decimals, and a leaf that had never been graded no longer has its real range overwritten by the default 0 / 1 pair. V-Ray Blend materials are driven at last. Reported by Rob Rhodes.

v1.1 · July 2026. MORE PARAMETERS: every extra channel of the material appears in its own section, discovered from the maps actually plugged in. Drop a map into a slot and its channel shows up with a mix slider facing it; remove the map and both go. The 3ds Max Physical Material is driven too, so a multi/sub material from an import stops answering “not compatible”. Right-click “Select in Slate Editor” and the material opens in the Compact Material Editor, already in a slot. A second button “Remate Pick face” works even before Remate is launched. The panel tells you what you selected (single material, multi/sub, closed groups read correctly), Gamma and Exposure sit behind “+ gamma / exposure”, and a scene graded with an older Remate still resets to its original values.

v1.0.11 · July 2026. Pick face now reaches materials it used to refuse: objects inside a closed group, and container materials (layered car paint, blend, shell) where it drives the base material. The viewport also keeps showing colours and textures.

v1.0.10 · July 2026. The toolbar button is rebuilt at every start and resolves the tool at click time, so it opens the panel whatever happened during startup.

v1.0.9 · July 2026. Bullet-proof loading: Remate also installs as a 3ds Max plugin package (survives Max version updates, disturbed startups and an emptied scripts folder); if loading ever fails the button shows the actual error.

v1.0.8 · July 2026. Fixes loading on 3ds Max 2025 and earlier: the panel could fail to open (a "could not load" message) on a freshly downloaded file.

v1.0.7 · July 2026. Fix: the toolbar button always opens the panel, even when the startup script had not loaded in the session.

v1.0.6 · July 2026. Now runs on 3ds Max 2027 (.NET 10), alongside 2025 and 2026. Free trial for Foliage Tint Master owners.

v1.0.1 · July 2026. Slate rework: "Select in Slate Editor" now drops the controlled material into the Remate view and zooms straight in on it, instead of framing the whole graph. Pick face selects and zooms that material in the Slate too. Sync Slate is gone, so the flow stays one-way and predictable. Two crash fixes: scrubbing MIX as the very first action, and touching the displacement controls before taking control of a material.

v1.0 · July 2026. Initial release.

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Script 3ds Max pour Corona & V-Ray · achat unique, pas d'abonnement · One Click Tools

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Foliage Tint Master

Recolorez toute votre végétation Corona & V-Ray, en un clic.

Recolor your entire Corona & V-Ray vegetation, in one click.

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WoodFlow

La fibre du bois alignee sur chaque element, en un clic. v1.4 : moteur entierement natif Corona et V-Ray, rendu interactif instantane. Sans UV, sans depliage, 100% reversible.

Wood grain aligned on every element, in one click. v1.4: fully native Corona and V-Ray engine, instant interactive rendering. No UVs, no unwrapping, fully reversible.

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Sweep UV

Des UV propres et tuilables sur n'importe quelle moulure créée au Sweep. Un vrai modificateur.

Clean, tileable UVs on any Sweep moulding. A real modifier.

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Extend Spline

Prolongez ou raccourcissez vos splines dans l'axe tangent. Un vrai modificateur.

Extend or trim spline ends along their tangent. A real modifier.

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Questions fréquentesFrequently asked questions

Compatibles Corona et V-Ray ?Do they work with Corona and V-Ray?▾
La plupart des One Click Tools fonctionnent avec Chaos Corona et V-Ray. WoodFlow et Foliage Tint Master détectent le moteur automatiquement ; Remate pilote les matériaux Corona et V-Ray. Sweep UV et Extend Spline agissent sur la géométrie et les UV, donc compatibles avec tout moteur de rendu.
Most One Click Tools work with both Chaos Corona and V-Ray. WoodFlow and Foliage Tint Master auto-detect the renderer; Remate drives Corona and V-Ray materials. Sweep UV and Extend Spline act on geometry and UVs, so they work with any renderer.
Quelles versions de 3ds Max ?Which 3ds Max versions are supported?▾
Les outils tournent sur Autodesk 3ds Max sous Windows. Remate couvre 3ds Max 2021 à 2027, Extend Spline est livré pour 2025, 2026 et 2027, WoodFlow gère 2025 et 2026 (2027 en cours, mise à jour gratuite). La version exacte est indiquée sur chaque fiche produit.
The tools run on Autodesk 3ds Max on Windows. Remate covers 3ds Max 2021 to 2027, Extend Spline ships for 2025, 2026 and 2027, and WoodFlow supports 2025 and 2026 (2027 in progress, as a free update). Each product page lists its exact versions.
Comment les installer ?How do I install them?▾
Glissez-déposez le fichier .mzp dans une vue de 3ds Max. Il ajoute un bouton « One Click Tools » dans la barre d'outils ; cliquez dessus pour ouvrir l'outil. Aucun redémarrage nécessaire.
Drag and drop the .mzp file into a 3ds Max viewport. It adds a "One Click Tools" toolbar button; click it to open the tool. No restart needed.
WoodFlow demande-t-il de déplier les UV ?Does WoodFlow need UV unwrapping?▾
Non. WoodFlow lit chaque planche, lame et latte et aligne le fil du bois dessus automatiquement, sans UV ni dépliage. Le résultat est identique sur une seule planche ou une façade entière.
No. WoodFlow reads every board, slat and plank and aligns the wood grain along it automatically, with no UVs and no unwrapping. It works the same on a single plank or a whole facade.
Est-ce un abonnement ? Quelle licence ?Is it a subscription? What licence do I get?▾
Jamais d'abonnement. Chaque outil est un achat unique avec mises à jour gratuites dans sa version majeure. Certains (WoodFlow, Remate) proposent aussi une licence Studio 5 postes pour les équipes.
No subscription, ever. Every tool is a one-time purchase with free updates within its major version. Some tools such as WoodFlow and Remate also offer a Studio 5-seat licence for teams.
Où acheter, et puis-je être remboursé ?Where do I buy, and can I get a refund?▾
Tous les outils sont vendus sur Gumroad (paiement sécurisé, TVA gérée). L'achat est remboursable 14 jours, et les acheteurs reçoivent les mises à jour gratuitement en re-téléchargement.
All tools are sold on Gumroad, with secure checkout and VAT handled. Purchases come with a 14-day refund, and buyers get free updates as a re-download.
Doesn't 3ds Max already do this?▾
For some of it, yes, and the tools build on what Max provides rather than replacing it. Ortho Pivot is the clearest example: the Working Pivot is native, and Ortho Pivot drives that same system. What it adds is that you stop driving it by hand. Placing the working pivot natively means going to the Hierarchy panel, turning the mode on, clicking, turning it off, and doing it again for the next part. Ortho Pivot is a toggle you leave on, and it reads the axis from what you selected: along an edge, along a spline segment, along the direction a set of vertices actually forms. The same idea runs through the range. Max can map wood, grade a material or carry a setup to a new version; these tools remove the manual repetition around that, and stay non-destructive so you can switch them off and find your scene as you left it.
Qui conçoit les One Click Tools ?Who makes One Click Tools?▾
Les One Click Tools sont conçus par Alexandre Besson, architecte et perspectiviste français, à partir de vrais besoins de production sur des projets d'architecture en Corona et V-Ray.
One Click Tools are built by Alexandre Besson, a French architect and archviz artist, from real production needs on Corona and V-Ray architecture projects.

One Click Tools : plugins 3ds Max pour Corona et V-Ray, par Alexandre Besson