Activez-le une fois : le gizmo de déplacement suit ce que vous sélectionnez, sur ses propres axes. Aucun plan de travail, rien à remettre.
NOUVEAU v1.4 : sa propre barre d’outils dans 3ds Max, installée pour vous, avec quatre boutons. Ortho Pivot, Bake, Bake in place et Face Z.
Turn it on once: the Move gizmo follows what you select, on its own axes. No working plane, nothing to put back.
NEW IN v1.4: its own toolbar in 3ds Max, installed for you, with four buttons. Ortho Pivot, Bake, Bake in place and Face Z.
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votre 3ds Max, sur la nouvelle version.
your 3ds Max, on the new version.
Nouvelle version de 3ds Max installée, et tout est à refaire : barres d'outils vides, raccourcis d'usine, chemins morts, plugins à réinstaller un par un. Max Migrate transporte votre environnement d'une version à l'autre. Et le jour où une version se met à dérailler, le mode Sauvetage la remet d'aplomb sans tout réinstaller.
You install the new 3ds Max and everything is gone: empty toolbars, factory hotkeys, dead paths, every plugin to reinstall one by one. Max Migrate carries your whole setup across. And when a version you already have starts misbehaving, the Rescue mode puts it back on its feet without reinstalling everything.

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Utilitaire Windows pour 3ds Max · achat unique, pas d'abonnement
Windows utility for 3ds Max · one-off purchase, no subscription


la télécommande à matériaux.
the material remote.
Cliquez une face dans le viewport et Remate attrape le sous-matériau exact, puis en prend le contrôle. Réglez son rendu en direct sous Corona ou V-Ray, sans plonger dans les node trees ; un clic remet tout à l'original, au pixel près.
Click any face in the viewport and Remate grabs that exact sub-material, then takes control. Grade its look live in Corona or V-Ray, no diving through node trees; one click restores everything to the original, down to the pixel.
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v1.1.1 · juillet 2026. MORE PARAMETERS pilote de nouveau le matériau. Chaque curseur étendu annonçait zéro quelle que soit sa position : le canal déplacé recevait donc le bas de sa plage, clear coat et sheen ne faisaient rien, et une valeur réglée à la main dans le matériau revenait à 0 au premier mouvement. Sur un multi/sous-objet, un curseur étendu atteint maintenant chaque feuille, et les feuilles gardent leur valeur sur les canaux que vous ne touchez pas. Le displacement dit enfin la vérité : la valeur est arrondie au centième et affichée avec deux décimales, et les bornes réelles d'une feuille jamais gradée ne sont plus écrasées par le couple 0 / 1 par défaut. Les matériaux Blend de V-Ray sont pilotés à leur tour. Signalé par Rob Rhodes.
v1.1 · juillet 2026. MORE PARAMETERS : chaque canal supplémentaire du matériau apparaît dans sa section, découverte à partir des maps réellement branchées. Déposez une map dans un emplacement et son canal apparaît avec un curseur de mélange en face de lui ; retirez la map, les deux disparaissent. Le 3ds Max Physical Material est piloté à son tour : un multi/sous-objet venu d'un import ne répond plus « not compatible ». Clic droit sur « Select in Slate Editor » ouvre le matériau dans le Compact Material Editor, déjà dans un emplacement. Un second bouton « Remate Pick face » fonctionne même sans avoir lancé Remate. Le panneau annonce ce qui est sélectionné (matériau unique, multi/sous-objet, groupes fermés lus correctement), Gamma et Exposure se trouvent derrière « + gamma / exposure », et une scène teintée avec une version antérieure revient toujours à l'identique.
v1.0.11 · juillet 2026. Pick face atteint des matériaux qu'il refusait : objets dans un groupe fermé, et matériaux conteneurs (carrosserie à couches, blend, shell) où il pilote désormais le matériau de base. Le viewport garde aussi l'affichage de la couleur et de la texture.
v1.0.10 · juillet 2026. Le bouton de la barre d'outils est reconstruit à chaque démarrage et retrouve l'outil au moment du clic : il ouvre le panneau quoi qu'il se soit passé au démarrage.
v1.0.9 · juillet 2026. Chargement blindé : Remate s'installe aussi comme package de plugin 3ds Max (survit aux mises à jour de Max, aux démarrages perturbés et à un dossier scripts vidé) ; en cas d'échec le bouton affiche l'erreur réelle.
v1.0.8 · juillet 2026. Correction du chargement sur 3ds Max 2025 et antérieurs : le panneau pouvait ne pas s'ouvrir (message "could not load") sur un fichier fraîchement téléchargé.
v1.0.7 · juillet 2026. Correction : le bouton de la barre d'outils ouvre toujours le panneau, même quand le script de démarrage n'a pas été chargé dans la session.
v1.0.6 · juillet 2026. Compatible 3ds Max 2027 (.NET 10), aux côtés de 2025 et 2026. Essai gratuit pour les acheteurs de Foliage Tint Master.
v1.0.1 · juillet 2026. Refonte du Slate : « Select in Slate Editor » dépose le matériau piloté dans l'onglet Remate et zoome directement dessus, au lieu de cadrer tout le graphe. Pick face sélectionne et zoome aussi ce matériau dans le Slate. Sync Slate retirée : le flux reste à sens unique et prévisible. Deux corrections de plantage : le scrub du MIX en toute première action, et les contrôles de displacement avant d'avoir pris le contrôle d'un matériau.
v1.0 · juillet 2026. Version initiale.
v1.1.1 · July 2026. MORE PARAMETERS drives the material again. Every extended slider reported a value of zero whatever its position, so a channel you moved was written to the bottom of its range instead: clear coat and sheen did nothing, and a value set by hand in the material was pushed back to 0 on the first slider move. On a multi/sub, an extended slider now reaches every leaf, and leaves keep their own value on the channels you do not touch. Displacement tells the truth: the value is quantised to 1/100 and shown with two decimals, and a leaf that had never been graded no longer has its real range overwritten by the default 0 / 1 pair. V-Ray Blend materials are driven at last. Reported by Rob Rhodes.
v1.1 · July 2026. MORE PARAMETERS: every extra channel of the material appears in its own section, discovered from the maps actually plugged in. Drop a map into a slot and its channel shows up with a mix slider facing it; remove the map and both go. The 3ds Max Physical Material is driven too, so a multi/sub material from an import stops answering “not compatible”. Right-click “Select in Slate Editor” and the material opens in the Compact Material Editor, already in a slot. A second button “Remate Pick face” works even before Remate is launched. The panel tells you what you selected (single material, multi/sub, closed groups read correctly), Gamma and Exposure sit behind “+ gamma / exposure”, and a scene graded with any older Remate always comes back exactly.
v1.0.11 · July 2026. Pick face now reaches materials it used to refuse: objects inside a closed group, and container materials (layered car paint, blend, shell) where it drives the base material. The viewport also keeps showing colours and textures.
v1.0.10 · July 2026. The toolbar button is rebuilt at every start and resolves the tool at click time, so it opens the panel whatever happened during startup.
v1.0.9 · July 2026. Bullet-proof loading: Remate also installs as a 3ds Max plugin package (survives Max version updates, disturbed startups and an emptied scripts folder); if loading ever fails the button shows the actual error.
v1.0.8 · July 2026. Fixes loading on 3ds Max 2025 and earlier: the panel could fail to open (a "could not load" message) on a freshly downloaded file.
v1.0.7 · July 2026. Fix: the toolbar button always opens the panel, even when the startup script had not loaded in the session.
v1.0.6 · July 2026. Now runs on 3ds Max 2027 (.NET 10), alongside 2025 and 2026. Free trial for Foliage Tint Master owners.
v1.0.1 · July 2026. Slate rework: "Select in Slate Editor" now drops the controlled material into the Remate view and zooms straight in on it, instead of framing the whole graph. Pick face selects and zooms that material in the Slate too. Sync Slate is gone, so the flow stays one-way and predictable. Two crash fixes: scrubbing MIX as the very first action, and touching the displacement controls before taking control of a material.
v1.0 · July 2026. Initial release.
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Prolongez ou raccourcissez vos splines dans l'axe tangent — un vrai modificateur.
Extend or trim spline ends along their tangent — a real modifier.
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